杀杀闪闪三国杀
发布时间: 2010-09-30 17:33 分类: 三国杀
最近持续沉迷在这样一种多人桌游当中,回想起来还是有段历史了。去年舍友带了副牌过来,当时是硬着头皮和他就我们俩人“杀”上了。起初也实在没有多少心念去玩这个纸牌游戏,看着也无非不过是按着一种既定的规则有套路般地一路杀兵斩将,直到拼出个胜负了。就那样和他一个劲地每天闲着来两居,给机会让他过过瘾,也算打发打发无聊时间。可,没过多久就渐渐开始有了不一样的感受,到如今,还真从这样一种游戏里面明白不少东西。而且随着我们的“拼杀”,很多边上的同学也都不经意喜欢上了这个,于是玩得人也便越来越多,这着实增添了我们“杀”的乐趣啊……很多时候,即使一局早已完事了,还不停地彼此争论该本来应该怎样怎样,完全早将自己陶醉在角色之中。
喜欢上它是因为其中对每一位角色的心里判断过程,是个需要一定逻辑力与智力的游戏。途中,你所面对的每一个人,你只有通过不断的与之“来往”或通过他与他人的“交流”才方可在你脑中形成一种直觉、一种印象,然而这只是种判断罢了,事实怎样只有在不断逻辑推断分析中才能一步步得出。简单点说,你是带着一个任务而存在,只有以一定的手段方式你方可撑到最后,笑傲江湖。这是个心里战术较量的过程,更是个需要靠如何去使用并发挥各自技巧且团队配合的过程。有句话:一个人,可以走得很快,而只有团队才能走得更远。这很实在,现实之中就是这样,该袒露的袒露,该隐藏的隐藏,关键时刻必要以牺牲自己成全队友,因为那样才有希望夺得属于大家的胜利。
这很简单,也很残酷,跟现实一样。规则就是这样,在既定的规则上令别人按你的规则玩那便是“胜者”,沉溺于他人的规则迟早吃苦头,早晚的事。你可以在敌人面前笑里藏刀,也可以在同伙面前静心潜修,在该出手时给予对方致命一击,也可进行持久战声东击西,以不变应万变,在变中求更进目标一步。
想想当今社会于人于事也便如此,只不过玩的玩家很多,角色的扮演也是林林总总难以估计。有时在很多场合下,多多考虑如何在竞争者中求同存异,以求通过更高的技巧玩法而取胜。这一现象在身边随便一抓都是一大把,不过谁玩得好谁便是大赢家罢了。但不管你想有怎样的玩法,总是在游戏规则的背景下进行的,跳出大的规则,也就没有你我了。该怎样还得省时度事,自个好好掂量掂量。